sábado, 14 de fevereiro de 2026

Escape Room Em Busca dos Segredos do Mundo eTwinning

 By Laura Silva Maria

mPeL_Materiais e Recursos para eLearning

Produção de um REA para exposição virtual

"O presente e o futuro da educação online: perspetivas e desafios"


 Escape Room

Em Busca dos Segredos do Mundo eTwinning

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Temática

Plataforma ESEP/eTwinning

Contextualização

Registo

Contactos

Parceiros

Criação de um projeto.

 Enquadramento

O projeto eTwinning, a maior comunidade de professores da Europa, foi lançado em 2005 e está integrado no Programa Erasmus+ da Comissão Europeia, contando atualmente com 46 países parceiros. Os projetos colaborativos desenvolvidos entre professores e alunos de diferentes países são uma excelente forma de implementar a metodologia alinhada com os conceitos de REA e PEA, num espaço virtual de trabalho interativo e seguro – European School Education Platform (ESEP).

Os projetos eTwinning promovem um trabalho interdisciplinar e inclusivo, permitem uma abordagem flexível dos currículos, indo ao encontro das necessidades individuais dos alunos. Através da colaboração em torno da resolução de problemas e da criação de produtos finais comuns, o conhecimento é co-construído e facilitado por meio de uma interação e reflexão mútua, aspeto mencionado por Ehlers relativamente à mudança de paradigma que temos vindo a presenciar no ensino

 

knowledge is co-created and facilitated through mutual interaction and reflection (Ehlers, 2011:4).

Ehlers também reforça ideia de que “estamos perante PEA quando há criação de recursos centrados no aluno, quando os alunos se envolvem na criação de conteúdos, quando professores se afastam de um ensino centrado no professor, quando os processos de aprendizagem são processos produtivos e os resultados são dignos de serem partilhados e reutilizados, os recursos melhoram o processo de aprendizagem” (Ehlers, 5)

No seguimento deste raciocínio, e pondo em prática os ideiais por trás da Filosofia REA, através da implementação de projetos eTwinning, alunos de diferentes países envolvem-se ativamente em atividades colaborativas e na criação de recursos que deverão ser disseminados e utilizados a nível local, regional, nacional e internacional.

 Aplicabilidade prática do REA

Para a seleção da temática e do recurso a autora teve em consideração a aplicabilidade prática na sua atividade profissional, de forma a rentabilizar o trabalho desenvolvido.

Como formadora de professores na área do eTwinning, a autora irá dinamizar um curso de formação híbrido, eTwinning Road – o eTwinning vai à Escola, a decorrer entre 27 de fevereiro e 12 de março 2026, sendo este Escape Room parte integrante dos conteúdos do curso.

 Objetivos

O recurso tem como principais objetivos:

-aferir os conhecimentos adquiridos pelos formandos ao longo do curso de formação, na última sessão online, promovendo uma aquisição de conhecimentos em espiral (Holmberg, 1995);

-sensibilizar os formandos para o envolvimento dos alunos na criação de atividades colaborativas por meio de ferramentas interativas (ex. Escape Rooms, Genially) no desenvolvimento de projetos eTwinning;

- sensibilizar os formandos para o envolvimento dos alunos na utilização da IA  de forma responsável e ética, para a criação de recursos (ex. vídeos em NotebookLM);

-disponibilizar o recurso para utilização e adaptação livre a todos os interessados.

 Público-alvo

-Formandos do curso de formação eTwinning Road – o eTwinning vai à Escola;

-Professores da Educação Pré-escolar e do Ensino Básico e Secundário de todas as áreas disciplinares.

 Conteúdos e estrutura

A atividade é apresentada em formato de Escape Room. Os formandos terão de colaborar com a personagem Twinny na consecução de quatro missões, para que possa deslocar-se no arquipélago da ESEP, onde se encontra após o avião onde seguia se ter despenhado.

Missão 1: Como se registar na ESEP/eTwinning

Missão 2: Procurar e adicionar contactos

Missao 3: Procurar parceiros

Missão 4: Criar um projeto

Os conteúdos podem ser revistos acedendo às janelas interativas, assim como a vídeos e imagens informativas. Seguem-se questões que terão de ser respondidas corretamente para poderem passar à fase seguinte e alcançarem o objetivo final.

 Ferramentas, repositórios e licenças

Escape Room Genially.

A plataforma Genially é um repositório onde autores de todo o mundo partilham as suas criações publicamente, de forma a poderem ser reutilizadas livremente ou como inspiração para a criação de outros recursos. Não obstante, deverá ser dado crédito ao autor do recurso original. Assim sendo, também o recurso Em Busca dos Segredos do Mundo eTwinning será publicado com a licença Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0

Na plataforma Genially as obras terão de ser marcadas como public e reusable para que possam ficar visíveis, havendo instruções específicas sobre as opções de partilha em Genially Community Guidelines

https://help.genially.com/en_us/genially-community-guidelines-Bk6Z5V15xe

         

https://app.genially.com/teams/69583533c960e6c962d57da9/spaces/69583533c960e6c962d57dd8/dashboard

 A seleção desta plataforma prende-se com a versatilidade de opções que apresenta, enriquecendo o trabalho do professor no desenvolvimento de atividades colaborativas com os alunos. Permite a integração de diversas ferramentas no mesmo recurso, fomentando a utilização do digital no processo de ensino-aprendizagem. Da maior relevância é o facto de os alunos poderem eles próprios serem os criadores dos recursos de forma colaborativa, promovendo uma aprendizagem ativa e significativa, alinhada com a metodolgia PEA. No âmbito dos projetos eTwinning a vertente colaborativa é enriquecida através de parcerias internacionais.

Assim sendo, este trabalho tem um duplo propósito: capacitar os docentes na utilização da plataforma ESEP/eTwinning e formar os professores para a utilização prática, com os alunos, de ferramentas digitais colaborativas e de ferramentas de IA.

 Todo o conteúdo para a criação do REA (descrito no documento Guião Escape Room é original, assim como as imagens apresentadas.

 Tutoriais - NotebookLM e Youtube

Os tutoriais foram criados com recurso ao NotebookLM e estão públicos no canal YouTube da autora.

 

Tutorial 1 - https://youtu.be/OPPV-pcO160

 

Tutorial 2 - https://youtu.be/vziBKGjOuxE

  

Tutorial 3 - https://youtu.be/qSYT3uetTck

Tutorial 4 - https://youtu.be/Id9jh_7qSVI


Website eTwinning.PT

Após a finalização do curso de formação em março de 2026, os recursos serão publicados no separador dedicado aos cursos eTwinning Road e tutoriais de formação no website eTwinning PT

https://www.etwinning.pt/site/formacao

 Reflexão Final

Foram efetuadas ligeiras adaptações ao plano inicialmente apresentado, o que não comprometeu os objetivos previamente delineados para esta atividade.

O processo de produção deste Recurso Educacional Aberto iniciou-se com a escolha da temática, que não apresentou dificuldade por contemplar conteúdos a serem abordados na prática profissional da autora.

A opção pela plataforma Genially e o recurso Escape Room estão perfeitamente alinhados com os objetivos definidos para a atividade. Não obstante, foi dada particular atenção às questões de direitos de autor e licenças atribuídas e a atribuir.

A questão da originalidade suscitou alguma dúvida face à possibilidade de utilização de um template pré-concebido, tendo essa questão sido esclarecida pela professora da UC.

O desenvolvimento desta atividade no âmbito da UC de Materiais e Recursos para eLearning foi bastante enriquecedora em várias vertentes. Contribuiu para uma maior consciencialização da autora sobre a importância da verificação das licenças e em que moldes os recursos são publicados e partilhados nos repositórios. Permitiu  ainda, a criação de um recurso com uma aplicação prática no terreno, rentabilizando o trabalho desenvolvido. Por fim, e da maior relevância, a adaptabilidade do recurso ao contexto de sala de aula (presencial e virtual), enaltecendo as metodologias ativas, centradas no aluno, promotoras de aprendizagens significativas e duradouras, em linha com o movimento da Educação Aberta.

 Referências APA

Creative Commons (s.d.) https://creativecommons.org/

Ehlers, U.-D. (2025). Extending the territory: From open educational resources to open educational practices. Journal of open, flexible and distance learning, 15(2), 1–10. https://doi.org/10.61468/jofdl.v15i2.64

eTwinning PT (s.d.) https://etwinning.pt/site/etwinning

European School Education Platform (ESEP) (s.d.) https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning

Genially (s.d.).  https://genially.com/pt-br/

Holmberg, B. (1995). The theory of distance education. Distance Education, 16(2), 185-201. https://doi.org/10.1080/0158791950160202

Google. (2024). NotebookLM [Software de inteligência artificial]. https://notebooklm.google/

Nobre, A. (2020). REA: de A a .... Manual para identificar, procurar, utilizar, reutilizar, produzir e partilhar recursos educacionais abertos, Universidade Aberta http://hdl.handle.net/10400.2/10216

Wiley, D. (2014, September 24). The access compromise and the 5th R. Improving Learning.https://opencontent.org/blog/archives/3221

 

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2026

Estará a Escola preparada para o uso ético da IA?

 by Laura Silva Maria


Imagem criada por IA


As instituições estão realmente preparadas para concretizar, na prática, o uso ético e equilibrado da IA?

Como assegurar que a IA amplie a autonomia e o pensamento crítico dos alunos?

As Escolas estão preparadas para educar cidadãos numa cultura digital em que o aprender com a IA não apague o aprender a pensar?

Como podem as Escolas equilibrar inovação tecnológica com equidade, ética e desenvolvimento humano?
 

Para dar resposta a estas questões gostaria de lançar para reflexão a seguinte ideia de Andrew Scott (s.d.)

 

As machines get better at being machines, humans have to get better at being more human.

 

Paralelamente à evolução da tecnologia e, consequentemente, da IA, registou-se uma crescente necessidade da intervenção humana. A internet e a IA não são infraestruturas meramente técnicas, sendo um espaço de interação social e humana – We are the Web. (Michael Wesch 2007)

A IA deverá ser apenas um meio, e não um fim, e o humano nunca deverá perder a sua centralidade. É essa humanidade que nos permite ser responsáveis, equilibrados, críticos, honestos e éticos.


      Será que a Escola estava preparada para educar seres pensantes, responsáveis, autónomos, críticos e éticos antes da IA?

     

Todos os alunos refletiam sobre a sua aprendizagem de forma crítica?
     
Os alunos não copiavam nas avaliações?

Não procuravam um caminho fácil e desonesto para obter resultados?

Não se verificavam situações de falta de ética e de plágio?
 

Permitam-me realçar que a tecnologia e a IA não são o cerne da questão. Não importa a utilização da IA, mas a forma como a IA é utilizada, o seu verdadeiro valor pedagógico. A humanização é o ponto essencial. Não podemos permitir-nos perder essa humanização com o desenvolvimento tecnológico e o acesso à IA.

A Escola tem vindo a ser preparada para a utilização ética da IA, com investigação, regulamentação, formação de professores, etc. É um processo em constante evolução. 

 

Estará a Escola está preparada?
E o Ser Humano, está?